Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp

Còn vài ngày nữa là chúng ta bước sang năm mới rồi. Để tạo thêm không khí tết mình đã sưu tầm một số ảnh bìa Facebook ngày tết giúp trang trí trang cá nhân của bạn ... 

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp.

Nếu các bạn muốn thêm tên vào thì liên hệ mình tại đây.Xem thêm nhiều ảnh bìa khác tại đây.

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh bìa facebook tết Định Dậu 2017 đẹp, psd tết 2017 - VanThangit.com

Ảnh: Sưu Tầm
Chúc các bạn có một cái Tết thật vui và hạnh phúc bên gia đình. 

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất 👆

Nghe đến "Rồng Hải Phòng" thì chắc hẳn đã 1 lần nghe qua. Đó là 1 chú rồng mang hình dạng rất giống Pokemon. Vì điểm đặc biệt này nên nó đã được rất nhiều người tò mò tìm hiểu khiến nó trở thành 1 trào lưu trên Facebook.

Được nhiều người dùng làm ảnh troll bạn bè, ảnh đại diện, ... Không nói nhiều, chúng ta cùng xem và tải những tấm ảnh dưới về để troll bạn bè dịp tết nhé.

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com

Bộ ảnh troll rồng Hải Phòng dịp tết cực chất - VanThangIt.Com
Ảnh: Thăng Fly Comics

 Chúc các bạn có một dịp tết vui vẻ bên gia đình và người thân nhé.

Tăng âm lượng cao nhất trên windows 10 không cần phần mềm

✌ Tăng âm lượng cao nhất trên windows 10 không cần phần mềm...

Âm lượng loa, Volume trên máy tính không đáp ứng được nhu cầu công việc và bạn muốn tăng âm lượng loa cho máy tính lên mức tối đa. Không cần cài đặt bất kỳ phần mềm nào bạn vẫn có thể thực hiện tăng âm lượng loa cho máy tính với các bước hướng dẫn dưới đây.


Hướng dẫn tăng âm lượng không cần phần mềm:

Đầu tiên: Các bạn nhấp chuột phải vào biểu tượng âm thanh dưới thanh taskbar và chọn "Playback devices" :

Tăng âm lượng cao nhất trên windows 10 không cần phần mềm

Sau đó sẽ có một hộp thoại Sound hiện lên. Ở tab playback các bạn click chuột phải vào Speakers và chọn Properties.

Tăng âm lượng cao nhất trên windows 10 không cần phần mềm

Bước cuối cùng. Trong cửa sổ Speakers Properties, chuyển sang tab Enhancements và tích chuột vào dòng Loudness Equalization. Sau đó nhấn OK để lưu lại thiết lập.

Tăng âm lượng cao nhất trên windows 10 không cần phần mềm

Sau đó bạn chỉ cần ok và cảm nhận. Đây là một cách khá đơn giản để tăng âm lượng cho Pc/ Laptop. Chúc các bạn tận hưởng âm nhạc một cách tuyệt vời nhất.

Share nếu thấy bài viết hay nhé !

Code bắn pháo hoa theo chuột bằng HTML5 cực đẹp cho Blogspot/ Blogger

✌ Chào các bạn, dịp tết đang đến gần và mọi người đang chuẩn bị đón nó bằng cách trang trí nhà cửa, sắm đồ chơi tết ... Còn đối với mình và cũng như các bạn thì còn một việc nữa là trang trí cho Blog/ Website của mình để có thêm không khí của mùa Xuân 💙


Code bắn pháo hoa theo chuột bằng HTML5 cực đẹp cho Blogspot/ Blogger, trang trí blogspot 2017 Đinh Dậu


Không nói lòng vòng nữa, như tiêu đề thì các bạn cũng đã biết nội dung của bài viết này rồi 😂

Vào thẳng vắn đề luôn 👇

Bước 1: Vào tab Mẫu, chọn chỉnh sửa HTML và tìm đoạn </head>

Bước 2: Copy toàn bộ code dưới thêm trên thẻ mới tìm được:


<canvas height='953' id='canvas' style='cursor: crosshair;position: fixed;width: 100%;background: #222;margin-top: -25px;' width='1920'/>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
// when animating on canvas, it is best to use requestAnimationFrame instead of setTimeout or setInterval
// not supported in all browsers though and sometimes needs a prefix, so we need a shim
window.requestAnimFrame = ( function() {
 return window.requestAnimationFrame ||
    window.webkitRequestAnimationFrame ||
    window.mozRequestAnimationFrame ||
    function( callback ) {
     window.setTimeout( callback, 1000 / 60 );
    };
})();

// now we will setup our basic variables for the demo
var canvas = document.getElementById( 'canvas' ),
  ctx = canvas.getContext( '2d' ),
  // full screen dimensions
  cw = window.innerWidth,
  ch = window.innerHeight,
  // firework collection
  fireworks = [],
  // particle collection
  particles = [],
  // starting hue
  hue = 120,
  // when launching fireworks with a click, too many get launched at once without a limiter, one launch per 5 loop ticks
  limiterTotal = 5,
  limiterTick = 0,
  // this will time the auto launches of fireworks, one launch per 80 loop ticks
  timerTotal = 80,
  timerTick = 0,
  mousedown = false,
  // mouse x coordinate,
  mx,
  // mouse y coordinate
  my;
  
// set canvas dimensions
canvas.width = cw;
canvas.height = ch;

// now we are going to setup our function placeholders for the entire demo

// get a random number within a range
function random( min, max ) {
 return Math.random() * ( max - min ) + min;
}

// calculate the distance between two points
function calculateDistance( p1x, p1y, p2x, p2y ) {
 var xDistance = p1x - p2x,
   yDistance = p1y - p2y;
 return Math.sqrt( Math.pow( xDistance, 2 ) + Math.pow( yDistance, 2 ) );
}

// create firework
function Firework( sx, sy, tx, ty ) {
 // actual coordinates
 this.x = sx;
 this.y = sy;
 // starting coordinates
 this.sx = sx;
 this.sy = sy;
 // target coordinates
 this.tx = tx;
 this.ty = ty;
 // distance from starting point to target
 this.distanceToTarget = calculateDistance( sx, sy, tx, ty );
 this.distanceTraveled = 0;
 // track the past coordinates of each firework to create a trail effect, increase the coordinate count to create more prominent trails
 this.coordinates = [];
 this.coordinateCount = 3;
 // populate initial coordinate collection with the current coordinates
 while( this.coordinateCount-- ) {
  this.coordinates.push( [ this.x, this.y ] );
 }
 this.angle = Math.atan2( ty - sy, tx - sx );
 this.speed = 2;
 this.acceleration = 1.05;
 this.brightness = random( 50, 70 );
 // circle target indicator radius
 this.targetRadius = 1;
}

// update firework
Firework.prototype.update = function( index ) {
 // remove last item in coordinates array
 this.coordinates.pop();
 // add current coordinates to the start of the array
 this.coordinates.unshift( [ this.x, this.y ] );
 
 // cycle the circle target indicator radius
 if( this.targetRadius < 8 ) {
  this.targetRadius += 0.3;
 } else {
  this.targetRadius = 1;
 }
 
 // speed up the firework
 this.speed *= this.acceleration;
 
 // get the current velocities based on angle and speed
 var vx = Math.cos( this.angle ) * this.speed,
   vy = Math.sin( this.angle ) * this.speed;
 // how far will the firework have traveled with velocities applied?
 this.distanceTraveled = calculateDistance( this.sx, this.sy, this.x + vx, this.y + vy );
 
 // if the distance traveled, including velocities, is greater than the initial distance to the target, then the target has been reached
 if( this.distanceTraveled >= this.distanceToTarget ) {
  createParticles( this.tx, this.ty );
  // remove the firework, use the index passed into the update function to determine which to remove
  fireworks.splice( index, 1 );
 } else {
  // target not reached, keep traveling
  this.x += vx;
  this.y += vy;
 }
}

// draw firework
Firework.prototype.draw = function() {
 ctx.beginPath();
 // move to the last tracked coordinate in the set, then draw a line to the current x and y
 ctx.moveTo( this.coordinates[ this.coordinates.length - 1][ 0 ], this.coordinates[ this.coordinates.length - 1][ 1 ] );
 ctx.lineTo( this.x, this.y );
 ctx.strokeStyle = 'hsl(' + hue + ', 100%, ' + this.brightness + '%)';
 ctx.stroke();
 
 ctx.beginPath();
 // draw the target for this firework with a pulsing circle
 ctx.arc( this.tx, this.ty, this.targetRadius, 0, Math.PI * 2 );
 ctx.stroke();
}

// create particle
function Particle( x, y ) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 // track the past coordinates of each particle to create a trail effect, increase the coordinate count to create more prominent trails
 this.coordinates = [];
 this.coordinateCount = 5;
 while( this.coordinateCount-- ) {
  this.coordinates.push( [ this.x, this.y ] );
 }
 // set a random angle in all possible directions, in radians
 this.angle = random( 0, Math.PI * 2 );
 this.speed = random( 1, 10 );
 // friction will slow the particle down
 this.friction = 0.95;
 // gravity will be applied and pull the particle down
 this.gravity = 1;
 // set the hue to a random number +-20 of the overall hue variable
 this.hue = random( hue - 20, hue + 20 );
 this.brightness = random( 50, 80 );
 this.alpha = 1;
 // set how fast the particle fades out
 this.decay = random( 0.015, 0.03 );
}

// update particle
Particle.prototype.update = function( index ) {
 // remove last item in coordinates array
 this.coordinates.pop();
 // add current coordinates to the start of the array
 this.coordinates.unshift( [ this.x, this.y ] );
 // slow down the particle
 this.speed *= this.friction;
 // apply velocity
 this.x += Math.cos( this.angle ) * this.speed;
 this.y += Math.sin( this.angle ) * this.speed + this.gravity;
 // fade out the particle
 this.alpha -= this.decay;
 
 // remove the particle once the alpha is low enough, based on the passed in index
 if( this.alpha <= this.decay ) {
  particles.splice( index, 1 );
 }
}

// draw particle
Particle.prototype.draw = function() {
 ctx. beginPath();
 // move to the last tracked coordinates in the set, then draw a line to the current x and y
 ctx.moveTo( this.coordinates[ this.coordinates.length - 1 ][ 0 ], this.coordinates[ this.coordinates.length - 1 ][ 1 ] );
 ctx.lineTo( this.x, this.y );
 ctx.strokeStyle = 'hsla(' + this.hue + ', 100%, ' + this.brightness + '%, ' + this.alpha + ')';
 ctx.stroke();
}

// create particle group/explosion
function createParticles( x, y ) {
 // increase the particle count for a bigger explosion, beware of the canvas performance hit with the increased particles though
 var particleCount = 30;
 while( particleCount-- ) {
  particles.push( new Particle( x, y ) );
 }
}

// main demo loop
function loop() {
 // this function will run endlessly with requestAnimationFrame
 requestAnimFrame( loop );
 
 // increase the hue to get different colored fireworks over time
 hue += 0.5;
 
 // normally, clearRect() would be used to clear the canvas
 // we want to create a trailing effect though
 // setting the composite operation to destination-out will allow us to clear the canvas at a specific opacity, rather than wiping it entirely
 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
 // decrease the alpha property to create more prominent trails
 ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
 ctx.fillRect( 0, 0, cw, ch );
 // change the composite operation back to our main mode
 // lighter creates bright highlight points as the fireworks and particles overlap each other
 ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
 
 // loop over each firework, draw it, update it
 var i = fireworks.length;
 while( i-- ) {
  fireworks[ i ].draw();
  fireworks[ i ].update( i );
 }
 
 // loop over each particle, draw it, update it
 var i = particles.length;
 while( i-- ) {
  particles[ i ].draw();
  particles[ i ].update( i );
 }
 
 // launch fireworks automatically to random coordinates, when the mouse isn't down
 if( timerTick >= timerTotal ) {
  if( !mousedown ) {
   // start the firework at the bottom middle of the screen, then set the random target coordinates, the random y coordinates will be set within the range of the top half of the screen
   fireworks.push( new Firework( cw / 2, ch, random( 0, cw ), random( 0, ch / 2 ) ) );
   timerTick = 0;
  }
 } else {
  timerTick++;
 }
 
 // limit the rate at which fireworks get launched when mouse is down
 if( limiterTick >= limiterTotal ) {
  if( mousedown ) {
   // start the firework at the bottom middle of the screen, then set the current mouse coordinates as the target
   fireworks.push( new Firework( cw / 2, ch, mx, my ) );
   limiterTick = 0;
  }
 } else {
  limiterTick++;
 }
}

// mouse event bindings
// update the mouse coordinates on mousemove
canvas.addEventListener( 'mousemove', function( e ) {
 mx = e.pageX - canvas.offsetLeft;
 my = e.pageY - canvas.offsetTop;
});

// toggle mousedown state and prevent canvas from being selected
canvas.addEventListener( 'mousedown', function( e ) {
 e.preventDefault();
 mousedown = true;
});

canvas.addEventListener( 'mouseup', function( e ) {
 e.preventDefault();
 mousedown = false;
});

// once the window loads, we are ready for some fireworks!
window.onload = loop;
//]]>
</script> 

Vậy là ta đã hoàn thành được 99% rồi 😆Giờ chỉ cần lưu mẫu lại thôi.

À, nếu bạn muốn giữ nền  blog của mình thì  xóa " background: #222 " đi nha hoặc cũng có thể chỉnh màu khác.

Thế là xong, với những bước đơn giản trên là Blog của bạn đã có không khí của mùa Xuân năm nay rồi, chúc các bạn thành công và nhớ share để giúp Blog nhé.

Psd Lạc Trôi - Ảnh bìa Sơn Tùng MTP đẹp

Hello các bạn, đây là bài viết đầu tiên của Blog trong năm 2017... Chúc các bạn có một năm mới vui vẻ, hạnh phúc bên người thân và gia đình nhé. Happy New Year ...💝💞💟😂

Trước khi qua năm mới, Sơn Tùng MTP đã dàng cho Fan một MV rất hay và được rất nhiều người yêu mến và để ý đến.. trong đó có mình. Nên mình đã làm một ảnh bìa dành tặng cho Sky :v 

Psd Lạc Trôi - Ảnh bìa Sơn Tùng MTP đẹp VanThangIt.Com

Psd Lạc Trôi - Ảnh bìa Sơn Tùng MTP đẹp VanThangIt.Com

Trên là ảnh demo cho các bạn. Giờ thì download về edit là dùng thôi 😇
Download: https://www.fshare.vn/file/B9ZYLU4TGL9B
Pass: vanthangit.com

Chúc các bạn năm mới vui vẽ. Share nếu thấy bài viết hay nhé 💪

Psd mockup ảnh bìa mùa giáng sinh 2017

Hello các bạn, đã lâu blog mình không đăng về chủ đề Photoshop, Share psd, tài nguyên facebook,.. 

Thôi, không nối lòng vòng nữa, đi thẳng vào vấn đề là bài viết này mình sẽ share cho các ban một PSD giáng sinh, noel 2017 để làm ảnh bìa facebook, làm cho có không khí giáng sinh với người ta 😁

Psd mockup ảnh bìa mùa giáng sinh 2017 - Văn Thắng IT

Giờ thì download Psd mockup này về ngay tại đây.

Nếu bạn không biết cách sử dụng psd trên có thể ib cho mình theo link này.

Chúc bạn có một mùa giáng sinh hạnh phúc và ấm áp bên gia đình của mình nhé 💕

Tăng 80% mạng windows 10 sau khi cài

Chào các bạn, hiện tại windows 10 cũng đã khá phổ biến trên các máy tính, laptop hiện nay. Được khá nhiều người ưu chuộn nhưng mặt khác lại có một số người không thích ở win 10 một số lỗi như Full Disk 100%, mạng chậm, lag giật ở các máy cấu hình yếu. 

Bài viết này mình sẽ hướng dẫn khắc phục một lỗi trong đó, đó là tốc độ mạng windows 10 chậm ! Khá đơn giản thôi, chỉ cần 1 vài bước là xong 😆

Tăng 80% mạng windows 10 sau khi cài - VanThangIt.Com

Đầu tiên các bạn nhấn tổ hợp phím Windows + R để mở Run. Sau khi bảng run hiện tại các bạn nhập vào gpedit.msc và nhấn enter như hình:

Tăng 80% mạng windows 10 sau khi cài - VanThangIt.Com


Sau khi nhấn Enter, một cửa sỗ hiện lên đó là  Local Group Policy Editor

Sau đó các bạn theo theo đường dẫn dưới:

Computer Configuration --> Administrative Templates --> Network --> QoS Packet Scheduler --> Limit reservable bandwidth

Tăng 80% mạng windows 10 sau khi cài - VanThangIt.Com


Limit reservable bandwidth và chọn Enabled --> Chọn từ 80% về 0% --> Chọn Ok để hoàn tất việc thiết lập.

Thế là xong, việc này giúp bạn tăng đến 80% băng thông mạng khi windows update.

Chúc bạn thành công.